《暗黑破壞神 永生不朽》攻略:血騎士玩法、實用技能推薦

 

血騎士是怎麼個玩法?

暗黑破壞神 永生不朽》血騎士在設計上類似於吸血鬼,能利用血液和影子進行戰鬥,並且能吸取敵人的鮮血進行恢復和轉化為自身護盾,攻擊方式則是善用長柄武器進行戰鬥。

《暗黑破壞神 永生不朽》攻略:血騎士玩法、實用技能推薦
「暗影之鋒」雖然清怪能力比較薄弱一點,但可以利用絕學來進行爆發。

血騎士主要攻擊透過切換可以轉換成「破滅」近身範圍的長柄武器橫掃,或是「暗影之鋒」可達中距離的刀刃投擲,在使用雙方絕招時,「破滅」會讓玩家雙持長柄武器,增加範圍後瘋狂揮舞,最後一擊還能造成擊退效果,而「暗影之鋒」絕招則會在身邊化出5把影刃進行投擲,還會帶穿透效果。

以對群怪而言,「破滅」會比較實用,「暗影之鋒」則是絕學更俱有爆發力,在這兩個主要攻擊的絕學開啟時,都能獲得一個以生命上限計算的護盾,讓絕學可同時俱有保命和爆發能力。

技能方面則都偏向範圍攻擊,在敵人數量多時效果相當不錯,但對單一BOSS輸出就比較有限一點,而且技能有不少擁有一定的控制能力。血騎士除了可以透過一些技能效果吸血之外,還能利用「輸血」幫目標隊友或自身加吸收傷害及免疫負面效果的護盾(沒有免控),幫隊友加時還能衝鋒隊友身邊,搭配原本的一些控制技能可以更有效的保護隊友,也能當成是另類的突入敵陣技能。

血騎士不只可以透過「輸血」輔助和控制輔助團隊,也可以透過傳奇物品來改變技能特性,像身軀的「分層標的」可以讓「夜幕」強化我方,使主要攻擊能附加死亡印記,疊滿5層會爆炸且對身上有印記的敵人造成傷害等,只是控制和輸出還是血騎士最主要的能力。


 

透過抽取鮮血可以範圍吸血

實用技能分享

  • 抽取鮮血:可以透過引導持續造成傷害,並吸取附近敵人血量,不過引導時要考量走位,可能會被打斷,裝痛苦真理頭盔後可以施展立即造成敵人傷害後,立即獲得厚度相當不錯的護盾,只是就不會恢復血量了。

  • 群襲蝙蝠:呼叫大群蝙蝠攻擊敵人,持續8秒,蝙蝠可以追蹤敵人,再次按技能可以讓蝙蝠改變目標。裝備莊嚴陷阱肩膀後可以使用類似死靈法師的鬼步,可以穿過目標造成附近敵人傷害,但注意雖是無法選定的目標,還是會被範圍攻擊打中。配合褲子歡笑消逝之容可以附加中毒持續傷害3秒,回憶之傷則是有吸血效果。

  • 殺戮:同死靈鬼步,也是無法被指定,而且使用時會提高移動速度,並對穿過的敵人造成傷害。裝備身軀往日不在可以附加3秒易傷害,雖然時間很短,但配合隊友或是自身環繞的傷害都可以在附加易傷後立即作用。但注意跟上面一樣,自動攻擊和範圍被打中還是會全吃到傷害。

  • 輸血:武僧禪護的弱化版,可幫自己和隊友上盾,幫隊友上盾時可以位移到隊友的位置,可以清除和不被附加所有DEBUFF,對上DOT死靈等特定附加進攻很有用,只是沒有免控。

血騎士的特色就是爆發類型的群體輸出,而且有不少會有控制效果,有些技能(或透過傳奇道具)也都能累積次數,不過相對就缺少一些持續輸出能力,畢竟短CD的技能並不多,不過還是可以透過傳奇品來讓技能附加流血或中毒,以及持續傷害的效果,只是相對就會綁定一些組合。

技能方面也還是有需引導持續輸出,不過這些技能很怕被打斷和控制,配合隊友或護盾等抗打斷機制就會是這些持持續輸出技很重要的考量。

「血魔」雖然變身只有15秒,不過技能會直接被更換的技有衝鋒攻擊的「鮮血突擊」和範圍攻擊「重拳破敵」,技能CD短可以打出不錯的爆發和持續輸出,也能用來補一些其它技能的CD和累積次數時間的空檔,透過傳奇物品還能靠殺死敵人來恢復血量或延長變身時間。「血魔」變身需要收集憤怒,憤怒可以透過主要攻擊對敵人造成傷害或使用技能來累積,也是需要一點時間才能觸發的技能。


 

「血魔」可以在15秒內持續高爆發的輸出

血騎士推薦玩嗎?

簡單來說,血騎士算是有相當多元玩法的輸出,單刷可以自由搭配喜歡的組合,有些帶控制效果的技能還能進行COMBO,打出很不錯的傷害。而且就算主要攻擊是近身的「破滅」,面對遠程的敵人還能透過血紅觸鬚把遠程的敵人拉過來輸出,所以一些技能組合可以讓單刷搭配有很多的自由度。單人作戰上,優勢是在敵人多時,很多技能可以最大化效果,爆發力十足,但如果沒有一些保命效果,很容易一卡住就直接翻車,但對上單一BOSS和強怪,這些技能效果和傷害就顯得普通,特別是有些技能CD時間還偏長。

PVP方面也會面臨同樣的問題,就是敵人不夠的情況下,很難最大化傷害,1VS1時則一波流,丟完技能對方沒死,大概就只能再等技能CD結束拼爆發了。血騎士有不少範圍技能會視覺效果距離更遠一點,利用走位掌控距離也能無傷邊走邊A怪,或是利用吸血或護盾短暫貼著敵人輸出,機動和操作都是隨著技能與傳奇物品搭配發揮。

組隊的情況上則可以依隊友需求調整,可走輸出和控制輔助2種路線,不過輸出只有在怪多時表現比較好,怪少和打BOSS發揮可能就不如其它職業,傳奇物品考量會以增傷為主要考量,靠站位進行輸出。走輔助可能會比較有空間一點,透過輸血、夜幕垂覆(裝片刻慰留)或抽取鮮血(裝痛苦真理)等技能都可以可以幫隊友上護盾,血紅觸鬚可以拉怪,雖然只能拉錐形範圍,帶遺跡束縛還能丟到指定位置加昏迷,可以作為是幫忙聚怪的考量,其它可以考量一些功能,像血襲裝往日不在可穿敵附加3秒易傷10%等,挑功能和有傷害去配合隊友,盡可能發揮功能。輸血和夜幕垂覆兩招都是無傷害輔助技,最多只會考量帶一種。

  • 整體推薦度:✦✦✦✧✧

  • 傷害輸出:✦✦✦✧✧

  • 機動位移:✦✦✦✧✧

  • 易於操作:✦✦✦✧✧

  • 後期強度::✦✦✦✧✧


 

透過護盾和吸血,可以提高血騎士一定的續戰力和抗打能力

以上是血騎士定位的分析,玩家除了創新職業血騎來體驗驗外,在血騎士推出的三週期間,職業變更都不會有冷卻時間,心動的朋友可以先切換玩看看,順便解一下赤紅界域的活動,獲得血騎士的造型和傳奇物品。

 

資料來源 (games.yahoo.com.tw)

 

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