《暗黑破壞神4》篝火閒談重點整理,祭壇跟地圖不用重跑、增加惡夢地城獎勵

 

《暗黑破壞神4》篝火閒談重點整理,祭壇跟地圖不用重跑、增加惡夢地城獎勵
暗黑破壞神4》篝火閒談重點整理,祭壇跟獎勵不用重跑、增加惡夢地城獎勵

《暗黑破壞神4》開發者篝火閒談(Campfire Chat)在週六凌晨實況,談了很多社群現在主要關注要求官方的問題改善以及未來的一些改動走向,團隊感謝玩家總遊戲時數已經超過 3.5 億小時,本報快速整理整個節目重點讓玩家可以掌握未來變化:

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Quin69 慘案官方有注意到

首先,第一賽季約在七月中下旬展開,德魯伊裝備獲得問題,確認容易打到野蠻人獨特中的 BUG 會在第一賽季前修正、世界 4 難度 BOSS 寶箱將解除 80 等限制,還有先前 Quin69 的斷線慘案,角色不應該在載入畫面中受到傷害會盡快修正,同時打算在第二賽季前加入斷線保護傳送卷軸機制,讓玩家斷線時自動消耗並傳送到上個城鎮。

官方也承認抗性計算的錯誤問題將會大幅度修正,希望抗性是重要的防禦性質,還有寶石佔空間將轉放到製作靈藥、升級裝備的材料包,這些由於家機版幾乎完成要重新審核所以約在第二賽季前修正,同時在第一賽季前大幅度增加材料包數量上限;同時玩家最關注的賽季聲望問題,團隊還在評估哪些其他會需要重複完成,目前確認的是地圖探索部分以及莉莉絲祭壇將會完全繼承並給予相應獎勵,沒有提到的支線、傳點等尚未決定。


 

《暗黑破壞神4》莉莉絲祭壇跟地圖獎勵不用重跑

關於惡夢地城部分,將會增加經驗與相應獎勵鼓勵玩家遊玩,並將惡夢徽記升級,只要玩家使用就會傳送到該地城,並在完成前無法使用下一個,同時會削弱普通地城的獎勵,並有其他相對的增強,這些都將在第一賽季前完成,同時將會有一個大型的最佳化與 BUG 修正更新檔,包含近 13 頁的相關修正。


 

是減少一點時間

資料來源 (games.yahoo.com.tw)

 

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