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FPS主播集體轉瓦,畫面落後的《無畏契約》,為何能引爆電競圈
在最近一段時間,《無畏契約》終於迎來了國服最後一輪測試。這款早早就在海外打響名聲的FPS遊戲,也終於在國內逐漸有了聲量。
一款海外大作開啟國服,遊戲主播自然也會藉著熱度擴大自身影響力,紛紛放下了原本的遊戲並開始直播《無畏契約》。然而過往相比,《無畏契約》相關直播的彈幕和視頻評論區,似乎多了一絲焦慮。
《CS:GO》玩家如臨大敵?
在這幾天裡,反應最激烈的莫過於《CS:GO》玩家了。由於《無畏契約》與《CS:GO》的核心玩法同為5V5爆破模式,因此在這兩款遊戲也難免被玩家們拿來對比。
而目前玩家討論的核心是,《無畏契約》到底能否爆火,是否能夠代替《CS:GO》在國內的位置。而當看到原來的FPS主播轉瓦“叛逃”後,直播間也開始節奏四起。
有趣的是,國服目前的輿論環境,《無畏契約》海外剛公測時十分相似。當時每當看到《CS:GO》主播轉瓦時,外國玩家也質疑主播是否想去賺快錢了。
然而如今類似的言論幾乎銷聲匿跡。事實上在近兩年裡,《無畏契約》人氣飛速上升的同時,《CS:GO》的活躍玩家數量也在節節攀上。
《無畏契約》並沒有單純地爭奪《CS:GO》的用戶,反而是把整個FPS市場規模做大了,吸引眾多FPS玩家。
《無畏契約》為何能吸引外圍用戶?
稍微熟悉電競行業的玩家應該都曾聽說過,日本市場被譽為“電競荒漠”,過去很長時間裡主機遊戲和PC遊戲的佔比極度失衡,缺乏足夠基數的PC用戶,也導致失去電競的土壤。
然而《無畏契約》卻成功攻破了日本市場,並且成功建立起完整的職業體系。而《無畏契約》在日本市場能夠成功的原因之一,便是通過降低射擊遊戲的門檻,從而吸引大量的外圍用戶。
雖然《CS:GO》的玩法可以簡單總結為“見人拔槍開射”,但是一旦開始深入,就會有門檻並不低。比如新手想要準確地投擲道具可不容易,而壓槍控制彈道擴散更是需要大量的練習。
而《無畏契約》則明顯降低了這部分的學習門檻,傳統FPS中的煙閃火雷,在《無畏契約》中都成為了英雄的技能,而且使用範圍有了更明確的位置指示,在部分英雄裡甚至能夠通過俯瞰地圖準確施放。
同時《無畏契約》的武器彈道只有前幾發能精準朝著準心射出,後續的子彈完全是不可控制的隨機彈道,無法用壓槍控制。
這就導致,《無畏契約》玩家無需額外學習不同武器的彈道特性,只需保證點射的準確率,降低了學習門檻的同時,也讓它成為一款極度追求爆頭率的FPS遊戲。
國內缺新產品久矣
國內出現一款有爆火潛質的電競遊戲,恐怕得追溯到3年前的《PUBG》了。
在這種環境下,作為唯一一款有望承接《英雄聯盟》熱度,重新掀起電競熱潮的遊戲,《無畏契約》不僅成為多方矚目,同時也為未來復刻海外成績埋下了伏筆。
即便是兩年後才登陸國服,相信《無畏契約》也依然會像海外表現一樣,成為FPS遊戲的破圈手,摘除FPS遊戲“高門檻”的標籤,與《CS:GO》共同繁榮,讓玩家有更多選擇的同時,也使得FPS遊戲滲透到更多人的娛樂生活當中。

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